Ein Traum, eine Vision, ein Ziel.
Der entscheidende Zug, der dem Spieler zum Sieg verhilft. Oder, einfach gesagt: Winning Moves.
Spannung, Kreativität, Geselligkeit. Clevere Ideen, bestechende Qualität, unkonventionelle Ansätze - für all das steht Winning Moves, der junge Verlag mit dem besonderen Spielerepertoire. In 14 Jahren hat es Winning Moves mit seinen Dependancen in den USA, England, Frankreich und natürlich Deutschland bereits auf eine beachtliche Bilanz und eine beeindruckende Spiele-Palette gebracht.
Knobelfüchse und Strategiemeister, Kartentrickser und Brettspielzocker, Familien und Einzelkämpfer - sie alle finden bei Winning Moves ein Zuhause. Denn sie wissen: Dieser Verlag hat die Spiele, mit denen man auf höchstem Niveau sein Gehirn trainieren, seine Cleverness optimieren oder einfach auf sinnvolle Weise ein bisschen Zeit tot schlagen kann. Dabei folgen alle Produkte der Winning Moves-Familie drei Grundvoraussetzungen: Ausgeklügelte Spieleideen, höchste Qualität, maximaler Spielspaß. Und das auch über einen langen Zeitraum.
So wurde beispielsweise das strategische Brettspiel 'Cartagena' dank seiner so simplen wie ausgefuchsten Grundidee zu einem absoluten Dauerbrenner in eingefleischten Spielerkreisen - mit überregionalen Wettkämpfen und einer veritablen Community. Ein weiterer Beweis für die oft alles entscheidende Grundregel im Spiele-Business: Die simpelste Idee ist die beste.
An diese Idee glaubten 1995 vier arrivierte, sehr erfahrene Spiele-Experten, als sie sich voller Tatendrang zum Schritt in die Selbständigkeit entschlossen. Sie alle blicken bereits zurück auf höchst erfolgreich lancierte Ideen, Konzepte und diverse Dauerbrenner, die das Spielegeschäft nachhaltig prägten.
Tom Kremer hat der Welt den Würfel gebracht. Keinen normalen, sondern den Zauberwürfel. Er entdeckte - unter anderem - Emo Rubik, versetzte die globale Knobelgemeinschaft in den Drehwahn und initiierte damit eines der erfolgreichsten Produkte der Spiele-Geschichte.
Alex Randolph gehörte zu den hellsten Köpfen der internationalen Spiele-Entwickler. Auf sein Konto gingen weit mehr als 150 Brettspiele, von denen sich nicht wenige im Glanz internationaler Auszeichnungen sonnen.
Phil Orbanes ist seit nunmehr drei Jahrzehnten ein führendes Mitglied der globalen Spiele-Szene. So war er u.a. elf Jahre Leiter der Spiele-Entwicklung bei Parker Brothers und gilt als einer der gefragtesten Monopoly-Experten weltweit.
Mike Meyers blickt ebenfalls auf 30 Jahre Erfahrung im Spielesektor zurück. Bevor er sich mit den anderen drei auf das erfolgreiche Abenteuer Winnig Moves einließ, war er viele Jahre Leiter der Spiele-Entwicklung bei Milton Bradley.
Innerhalb küzester Zeit stellten die vier ein beachtliches Spiele-Programm zusammen und begannen, vom Mutterland USA aus die Welt mit ihren ausgeklügelten Konzepten und schlauen Spiele-Ideen zu erobern. Sie suchten sich Gleichgesinnte in den europäischen Spiele-Hochburgen, gründeten die bereits erwähnten Ableger in England, Frankreich und Deutschland und sind seitdem sehr erfolgreich dabei, das Spiele-Business mit ihren unkonventionellen Ideen kräftig aufzumischen.
In Deutschland wurde Winning Moves 10 Jahre von einem alten Hasen der Branche geleitet - Michel M. Matschoss, der gemeinsam mit Alex Randolph den Longseller-Klassiker 'Sagaland' entwickelte, das 1982 zum 'Spiel des Jahres' gekürt wurde. Matschoss war es in erfolgreichen 10 Jahren gelungen, aus der neu gegründeten Firma einen mittelständischen Verlag zu formen, der auf dem hart umkämpften Spielemarkt erfolgreich operiert und in der Branche höchstes Ansehen genießt. Aktuell wird die Winning Moves Deutschland GmbH von Thierry Karpiel, derzeitiger Managing Director der Winning Moves France und Verkaufsdirektor Stefan Gschlecht, als Vertreter der Geschäftsführung in Deutschland geleitet.
Bei Winning Moves arbeiten Menschen mit Visionen, eigenwilligen Ideen und außergewöhnlichen Konzepten, die gemeinsam die Spiele entwickeln, die sie selber am liebsten spielen. Und doch ist dies nur ein kleiner Baustein im Erfolgskonzept von Winning Moves. Denn es geht um mehr: Es geht um Spiele, die in bestechender Qualität Ideen präsentieren, die von einem extrem hohen bleibenden Spielwert gekennzeichnet sind. Es geht um Spiele, die man immer wieder gerne zur Hand nimmt - ob in der Familie, im Kreise von Freunden oder im Rahmen groß angelegter Knobel-Events. Es geht um Spiele, die unterhalten, das kognitive Denken fördern und bei alldem vor allem eines sollen: Verflixt viel Spaß machen. Dabei kann es sich - wie beim Dauerbrenner 'Cartagena' - um viel versprechende Neuerscheinungen handeln, aber auch um außergewöhnliche Themen – wie in der Quartettserte TOP TRUMPS, oder um interessante neue Versionen großer Spieleklassiker, wie die Städte-Editionen des 'Spiels der Spiele': Monopoly.
Kontakt:
Winning Moves Deutschland
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